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Command & Conquer

Eines der wohl bekanntesten Echtzeit-Strategiespiele ist wohl Command & Conquer der Firma Westwood. Der erste Teil der Serie Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt kam 1995 auf den Markt und beeinflusste die damalige Welle der Echtzeit-Strategiespiele maßgeblich. Man hatte die Wahl zwischen den Guten (GDI) und den Bösen (NOD) und musste so eine Reihe von Missionen erfüllen. Zwar hatte die damalige Version auch so ihre Macken, insbesondere wird den Spielern wohl die KI der Erntemaschinen in Erinnerung bleiben, doch gleichzeitig wurden diese Spieler damals Süchtige. Westwood stillte ihren Durst mit dem Missionen-Set Command & Conquer - Der Ausnahmezustand. Dieser bot wieder neue Missionen und neue Einheiten. Gleichzeitig gab es einen wahren Hype was Karteneditoren und weitere Zusatztools anging. Niemals gab es so viele Firmen die für C&C eigene Tools und Missionen entwickelt und verkauft haben.

Der Nachfolger kam bereits ein Jahr später in die Läden und hieß Command & Conquer - Alarmstufe Rot. Dieser Teil spielte jedoch zeitlich vor dem ersten Teil und versetzte den Spieler in die Zeit des Kalten Krieges. Die Grafik war natürlich weitaus besser als die des ersten Teils. Hinzu kam, dass der ursprüngliche Teil von Command & Conquer 1 nur unter DOS lief. Erst die Gold Edition bot dem fortschrittlichen Spieler 1997 eine SVGA-Version. Damit lebte der Vorgänger noch einmal auf, kurz bevor das nächste Mission-Set für Alarmstufe Rot auf den Markt kam: Alarmstufe Rot - Gegenschlag. Dieses enthielt neue Levels sowie neue Technologien für den Spieler. Für die ganz schnellen hatte Westwood nur sehr kurze Zeit später gleich noch ein Missionen-Set auf Lage: Alarmstufe Rot - Vergeltungsschlag. Auch hier erhielt der Spieler neue Gimmicks und weitere Missionen.

Dann machte Westwood erst mal Pause und erst 1999 kam der nächste Teil auf den Markt: Command & Conquer - Tiberian Sun. Mit ganz neuer Engine, und einer viel besseren Grafik als zuvor erfuhr der Spieler nun wie es mit der Geschichte weiterging. Auch bei diesem Teil mussten sich die Spieler nicht lange geduldigen, bis das erste Mission-Set 2000 herauskam: Feuersturm. Dieses erzählte die Geschichte wieder ein bisschen weiter, ließ jedoch noch Platz für weitere C&C Teile. Im gleichen Jahr brachte Westwood dann die Fortsetzung, einen neuen Teil: Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2. Zwar war bei diesem Teil die Engine die selbe, dennoch konnte der Spieler einige Dinge mehr tun und hatte mehr Freiheiten. Und wiedereinmal gibt es auch hier eine Erweiterung: Yuris Rache. Das bedeutete wieder neue Missionen.

Nach einigen zahlreichen Echtzeit-Strategiespielen sollten nun neue Wege beschreiten werden und so kam Command & Conquer - Renegade heraus. Dabei handelt es sich allerdings eher um einen klassischen Ego-Shooter. Zwar kann man noch Team zusammenstellen, doch mit dem klassischen C&C hatte dies nichts mehr zu tun. Das Spiel floppte. EA kehrte also zum ursprünglichen Genre zurück und hat mit seinem aktuellen Teil von Command & Conquer (Generals) wieder ein gute und erfolgreiche Basis, auf die sicherlich schon bald eine Erweiterung folgen wird.